อุตสาหกรรมบันเทิงและสื่อของอินเดียคาดว่าจะสูงถึง 4,30,401 พันล้านรูปีภายในปี 2569 ที่ 8.8% CAGR สถิติเหล่านี้มาจาก Global Entertainment & Media Outlook 2022-2026 ของ PwC ซึ่งเป็นการวิเคราะห์ประจำปีครั้งที่ 23 และการคาดการณ์การใช้จ่ายด้าน E&M โดยผู้บริโภคและผู้โฆษณาใน 52 ดินแดนข้อเท็จจริงอย่างหนึ่งที่ไม่น่าแปลกใจเลยก็คือรายได้รวมของ OTT เพิ่มขึ้นกว่าสองเท่า
ในปี 2020 โดยได้แรงหนุนจากการขาดความบันเทิงในที่สาธารณะ
และเวลาที่ใช้อยู่ที่บ้านเนื่องจากการแพร่ระบาด แนวโน้มลามไปถึงปี 2564 โดยรายได้เกือบแตะ 2 เท่าอีกครั้ง แม้ว่าอัตราการเติบโตจะช้า แต่ตลาดจะยังคงขยายตัวที่ 14.1% CAGR เพื่อเข้าถึง INR 21,032Cr ในปี 2569
“แนวโน้มสื่อและความบันเทิงของอินเดียในอีกไม่กี่ปีข้างหน้านั้นค่อนข้างแปลกใหม่ มีการเติบโตอย่างน่าตื่นเต้นของสื่อดิจิทัลและการโฆษณา ซึ่งนำโดยการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและอุปกรณ์มือถือในตลาดของเราอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น ในขณะเดียวกัน สื่อแบบดั้งเดิมจะ รักษาอัตราการเติบโตที่มั่นคงในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เราจะเห็นโปรไฟล์ที่แตกต่างกันอย่างมากของธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับสื่อและความบันเทิงและรูปแบบรายได้ที่เกิดขึ้นในพื้นที่ดิจิทัลเมื่อเราเปิดตัว 5G” Rajib Basu หุ้นส่วนและผู้นำด้านความบันเทิงกล่าว และสื่อ PwC อินเดีย
ขณะที่ดูหนังสือพิมพ์และนิตยสาร จะมีรายได้รวมจากหนังสือพิมพ์เพิ่มขึ้นที่ 2.7% CAGR จาก 26,378 รูปีอินเดียในปี 2564 เป็น 29,945 รูปีอินเดียในปี 2569 ซึ่งจะส่งผลให้อินเดียแซงหน้าทั้งฝรั่งเศสและสหราชอาณาจักรกลายเป็นประเทศที่ 5 ตลาดหนังสือพิมพ์ที่ใหญ่ที่สุดภายในปี 2569 ในทางกลับกัน ตลาดโฆษณานอกบ้าน (OOH) กำลังแสดงการกลับมาครั้งสำคัญที่สุดรายการหนึ่งทั่วโลก และคาดว่าจะเติบโตที่ 12.57% CAGR แตะ 5,562 ล้านรูปีในปี 2569
เมื่อพูดถึงวิดีโอเกมและอุตสาหกรรมอีสปอร์ต รายได้อยู่ที่ 16,200 ล้านรูปีในปี 2021 และคาดว่าจะสูงถึง 37,535 ล้านรูปีในปี 2026 เพิ่มขึ้นที่ 18.3% CAGR เป็นที่เข้าใจได้ว่าตลาดโฆษณาทางทีวีของอินเดียได้รับผลกระทบจากภาวะเศรษฐกิจถดถอยของโควิด-19 ในปี 2020 ทำให้ลดลง -10.8% จากระดับปี 2019 แต่ด้วยการที่ประเทศกลับมาสู่การเติบโตทางเศรษฐกิจในปี 2021 กลับเพิ่มขึ้น 16.9% เป็น 32,374 พันล้านรูปีอินเดีย
ภาพยนตร์อินเดียคาดว่าจะเพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่งที่ 38.3% CAGR ในช่วงที่คาดการณ์ไว้และจะสูงถึง INR 16,198Crypto ภายในปี 2569 ซึ่งสูงที่สุดในกลุ่มทั้งหมด
Werner Ballhaus ผู้นำอุตสาหกรรมบันเทิงและสื่อระดับโลก
ของ PwC Germany แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับอุตสาหกรรม E และ M “สื่ออุตสาหกรรมมีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่บริษัทที่มีอิทธิพลเหนืออุตสาหกรรม E&M แต่ผู้บริโภคหลายพันล้านคนเลือกว่าจะลงทุนเวลา ความสนใจ และเงินของตนที่ใด ซึ่งเป็นตัวขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมและขับเคลื่อนเทรนด์ เราคือ ได้เห็นการเกิดขึ้นของฐานผู้บริโภค E&M ทั่วโลกในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ซึ่งเป็นกลุ่มที่อายุน้อยกว่า ดิจิทัลมากขึ้น และเข้าสู่การสตรีมและเกมมากกว่าผู้บริโภคในปัจจุบัน สิ่งนี้กำลังกำหนดอนาคตของอุตสาหกรรมนี้”
เมื่อมองไปที่ตลาดเกิดใหม่ metaverse จะมีขนาดใหญ่บนขอบฟ้า
“การมีส่วนร่วมกับไซต์เหล่านี้ แสดงว่าคุณรั่วไหลข้อมูลไปยังแฮ็กเกอร์ว่าคุณเป็นผู้ใช้ผลิตภัณฑ์ edtech พวกเขาอาจส่งอีเมลปลอมซึ่งอาจมีลิงก์ที่ผิดพลาดซึ่งจะทำให้สามารถเข้าถึงเสียงและวิดีโอของอุปกรณ์ของคุณและข้อมูลที่ละเอียดอ่อนอื่นๆ ได้ ข้อมูล” Pankit Desai ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ SEQURETEK กล่าวกับผู้ประกอบการในอินเดีย
กรณีดังกล่าวจะเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอน เขายืนยันเพิ่มเติม เนื่องจากจำนวนผู้ที่เข้าร่วมบนแพลตฟอร์ม edtech จะเพิ่มขึ้น ผู้คนจำนวนมากจะได้รับผลกระทบ
“แพลตฟอร์มเหล่านี้จำเป็นต้องมีความคล่องตัวมากขึ้นในการเผยแพร่ข่าวเกี่ยวกับภัยคุกคามที่เกี่ยวข้องกับการใช้ผลิตภัณฑ์ของพวกเขา การปลูกฝังความรู้นี้จำเป็นต้องเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการเริ่มต้นใช้งานเมื่อได้ลูกค้าใหม่” เขากล่าวเสริม
เมื่อพูดถึงกฎระเบียบของรัฐบาลในเรื่องเดียวกัน Desai กล่าวว่ามีกฎระเบียบด้านความเป็นส่วนตัวของข้อมูลที่จำเป็น กว่าจะผ่านไป แต่คงอีกนานถึง 4-5 ปี กว่าจะเห็นแสงสว่าง เขาเชื่อว่าเนื่องจากบริษัทเหล่านี้ทำงานกับเด็ก พวกเขาจำเป็นต้องทำให้ถึงจุดที่พวกเขามั่นใจในความปลอดภัยทางไซเบอร์ก่อนที่จะวางผลิตภัณฑ์ของตนในตลาดและแจ้งเตือนผู้ใช้เกี่ยวกับสิ่งเดียวกัน
เช่นเดียวกับที่ Vaghele กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ การแฮ็กผู้ใช้ก็เป็นเรื่องหนึ่ง ปลาที่ใหญ่กว่าที่จะจับได้คือการเจาะเข้าสู่ระบบของแพลตฟอร์ม edtech เหล่านี้ เขาชี้ให้เห็นว่าสตาร์ทอัพเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่ได้ให้ความสำคัญกับความปลอดภัยทางไซเบอร์ในช่วงแรกของการพัฒนา การลงทุนส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การตลาดและเพิ่มมูลค่า การขาดการลงทุนด้านความปลอดภัยคือสิ่งที่ทำให้พวกเขาถูกโจมตี
Credit : ไฮโลไทย